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ag百家乐试玩|优就业 非UI线程更新UI界面的各种方法小结

发布时间:2025-10-15 17:01:38    次浏览

我们知道只有UI线程才能更新UI界面,其他线程访问UI控件被认为是非法的。但是我们在进行异步操作时,经常需要将异步执行的进度报告给用户,让用户知道任务的进度,不至于让用户误认为程序“死掉了”,特别是对于Winform,WPF等客户端程序尤为重要。那么我们要探讨的就是如何让非UI的任务线程更新UI界面。下面对已知的几种实现方式做个总结。随着.Net版本的不断升级,实现方式还可能会增加。1)使用Control.Invoke或Control.BeginInvoke。.Net1.1时允许非UI的线程访问UI控件,.Net2.0开始不允许了。所以程序员首先要检测Control的InvokeRequired属性,如果为true,就说明是非UI线程访问了这个控件,于是就需要调用这两个方法之一,将操作UI的函数封装到UI线程上去执行。其中Invoke是阻塞的,BeginInvoke是异步的。privatedelegatevoid ProgressChangedHander(int percentage); privatevoid UpdateUI(int percentage) { if (this.progressBar1.InvokeRequired) { //非UI线程,再次封送该方法到UI线程this.progressBar1.BeginInvoke(new ProgressChangedHander(UpdateUI), newobject { percentage }); } else { //UI线程,进度更新this.progressBar1.Value = percentage; } }2)利用同步上下文调度器.Net4.0增加了一个线程操作的类Task。Task的Start方法或ContinueWith方法中可以指定一个任务调度器TaskScheduler,如果这个任务调度器是同步上下文调度器,那么在Task的方法中就可以访问UI控件。要得到一个同步上下文调度器,需要通过TaskScheduler的静态方法FromCurrentSynchronizationContext。//得到一个同步上下文调度器 TaskScheduler syncSch = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext(); Taskint t = new Taskint(() = Sum(100)); //在Task的ContinueWith方法中,指定这个同步上下文调度器,我们更新了form的Text属性 //去掉这个syncSch,你就会发现要出异常 t.ContinueWith(task = Text = task.Result.ToString(), syncSch); t.Start(); PS: 其实TaskScheduler内部是使用SynchronizationContext实现的。3)利用同步上下文SynchronizationContext这个类很重要,利用这个类可以大大简化我们的异步更新UI界面的代码。避免了和线程间的无尽纠缠。利用SynchronizationContext的Current可以得到当前线程的同步上下文。注意,如果你在非UI线程上调用,会得到null。所以我们需要在UI线程上首先得到它的一个引用。然后在任务线程里就可以用这个引用变量。利用它的Send或Post方法将我们的更新UI的函数封送到UI线程上执行。对于WinForm程序来说Current返回的是WindowsFormsSynchronizationContext,它是SynchronizationContext的一个子类。Send或Post方法内部其实还是使用的Control.Invoke或Control.BeginInvoke来实现的。看一下它的Send方法:publicoverridevoid Send(SendOrPostCallback d, object state){ Thread destinationThread = this.DestinationThread; if (destinationThread == null || !destinationThread.IsAlive) thrownew InvalidAsynchronousStateException(SR.GetString('ThreadNoLongerValid')); //这里就是用的control的invoke方法if (this.controlToSendTo != null) this.controlToSendTo.Invoke(d, newobject { state });}注意:Send方法是阻塞的,Post方法是异步的。喜欢刨根问底的,比如我,又在想,Control的Invoke是如何实现线程间的封送的呢?我们来略微调查一下。publicobject Invoke(Delegate method, paramsobject args){ using (new MultithreadSafeCallScope()) { returnthis.FindMarshalingControl().MarshaledInvoke(this, method, args, true); }}Invokie里调用了MarshaledInvoke方法。一看Marshal就知道有封送的意思。为了不偏离主题,对MarshaledInvoke这个方法的代码保留主要的部分,有个印象就行,大家不用太较真,毕竟是Mircrosoft内部的代码,没太多的闲工夫来研究。privateobject MarshaledInvoke(Control caller, Delegate method, object args, bool synchronous){ int num; //…bool flag = false; //判断是不是UI线程调用的Invoke if (SafeNativeMethods.GetWindowThreadProcessId(new HandleRef(this, this.Handle), out num) == SafeNativeMethods.GetCurrentThreadId() synchronous) flag = true; ExecutionContext executionContext = null; //如果不是,获得UI线程的执行上下文if (!flag) executionContext = ExecutionContext.Capture(); //利用这个UI线程的上下文,构造一个线程调用方法入口 ThreadMethodEntry entry = new ThreadMethodEntry(caller, this, method, args, synchronous, executionContext); lock (this) { if (this.threadCallbackList == null) this.threadCallbackList = new Queue(); } lock (this.threadCallbackList) { if (threadCallbackMessage == 0) threadCallbackMessage = SafeNativeMethods.RegisterWindowMessage(Application.WindowMessagesVersion + '_ThreadCallbackMessage');//注册一个消息this.threadCallbackList.Enqueue(entry);//将调用方法加入线程调用队列 } if (flag) this.InvokeMarshaledCallbacks();//同步,马上执行else UnsafeNativeMethods.PostMessage(new HandleRef(this, this.Handle), threadCallbackMessage, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);//异步:发送消息,UI得到消息就会调用if (!synchronous) return entry; if (!entry.IsCompleted) this.WaitForWaitHandle(entry.AsyncWaitHandle); if (entry.exception != null) throw entry.exception; return entry.retVal;}上面的方法的内部实现较为复杂,勉强注释了几个地方,一家之言,不可全信。大意可能大家都明白了,对于BeginInvoke异步调用,它用了消息泵,UI线程可以提取到这个消息,并执行相应的函数。而对于同步的Invoke忍不住又查了点:ExecutionContext.Run(tme.executionContext, invokeMarshaledCallbackHelperDelegate, tme);这里的tme就是ThreadMethodEntry,说明ExecutionContext的静态方法Run是不是实现了线程的切换呢?不再继续调查了,我们只用记住,Control的Invoke和BeginInvoke可以实现到UI线程的切换就行了。说着说着就远离主题了,下面来看看SynchronizationContext的用法:privatevoid SyncContextTest() { //UI线程的ISynchronizationContext取得 SynchronizationContext syncContext = SynchronizationContext.Current; //新建一个模拟操作i ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) = { for (int i = 0; i 100; i++) { //模拟耗时 Thread.Sleep(100); //通知用户 syncContext.Post(new SendOrPostCallback(ProgressCallBack), i); } } ); } privatevoid ProgressCallBack(object percent) { //不再判定是不是UI线程this.progressBar1.Value = (int)percent; }但是上面的代码还是有点缺陷,就是Post的回调函数参数只能是object的,要强行转换成int。但我们可以像下面这样修改,为用户提供一个int型的接口。delegatevoid UserNotifyProcess(int percent); privatevoid SyncContextTest() { // UI线程的ISynchronizationContext取得 SynchronizationContext syncContext = SynchronizationContext.Current; UserNotifyProcess userNotify = null; userNotify += new UserNotifyProcess(ProgressCallBack); //新建一个模拟操作i ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) = { for (int i = 0; i 100; i++) { //模拟耗时 Thread.Sleep(100); //通知用户 syncContext.Post((param) = { //这里是关键了,只要到这里就说明是UI线程了if (userNotify != null) { userNotify((int)param); } }, i); } } ); }上面的代码只是一个测试代码,具体应该封装到一个类中,以提供事件的方式公开这个接口。中公教育2017年春季大学生就业促进计划,详情请咨询:http://www.ujiuye.com/zt/jyfc/想了解更多IT知识,更多就业知识可关注:优就业官网:http://www.ujiuye.com/在线学习:http://xue.ujiuye.com/优知知识库:http://zhi.ujiuye.com/我只想做一个安静的IT优就业小编,不倾国不倾城,只分享干货、答疑解惑,偶尔逗个比,快来爱我!QQ:2031780491SEO大咖这里找,技术指导纯正干货,等你来取!SEO实战交流群:427456220 480542626